Oświetlenie sceny wizualizacji II

W przypadku tworzenia wizualizacji wnętrza nie musimy koniecznie wstawiać oświetlenia sztucznego, znaczy źródeł światła. Choć bez wątpienia może być tak, że bez nich będzie w pomieszczeniu za ciemno. Na renderingu powyżej jest wyłączone wszelkie oświetlenie wewnątrz pomieszczenia. Jest ustawione światło dzienne, tak aby jego promienie wpadały jak najdalej do pomieszczania. Lampy i dodatkowe źródła światła mają powyłączane żarówki. Można by […]

Czytaj dalej

Oświetlenie sceny wizualizacji podstawy

W zależności od tego co czy chcemy zwizualizować wnętrze pomieszczenia, czy też pokazać cały budynek, to oświetlenie będzie różne. Plener, czyli budynek wraz z otoczeniem, pokazujemy zazwyczaj w oświetleniu dziennym, a w zasadzie chodzi tu o światło otaczające. Jeśli chodzi o ustawienia światła otaczającego to są one dostępne w oknie renderingu. Ustawienia światła znajdują się w części Oświetlenie. Jeśli nie […]

Czytaj dalej

Zapis obrazu

W ArCADia-START istnieje możliwość zapisu obrazu z widoku 3D. Mając licencje na ArCADia-ARCHITEKTURA, zazwyczaj zapisujemy wizualizacje z nawet najprostszym renderingiem, żeby pokazać grę światła na bryle budynku. Zapisany widok 3D. Prosty rendering. Opcje zapisu renderingu mamy jednak w module ArCADia-ARCHITEKTURA, a nie każdy użytkowani systemu ten moduł posiada. Każdy użytkownik posiada natomiast możliwość zapisu widoku sceny w 3D, tylko że […]

Czytaj dalej

Rendering i Multi rendering

Do wersji 7.0 ArCADia-ARCHITEKTURA posiadała opcje Renderingu, który zapisywał wyłącznie aktualny widok okna Widok 3D. W nowej wersji program posiada również opcje Multi renderingu, czyli zapisu wizualizacji z zapisanych w programie kamer. Opcja ta pozwoli zapasać kilka wizualizacji jednocześnie, np. jeśli puścimy ją przed wyjściem z pracy.   Okno Multi renderingu pokazuje listę wszystkich kamer zapisanych w projekcie. W kolumnie […]

Czytaj dalej

Definiowanie tekstur na ścianie

Ściana, jak większość elementów ArCADii, posiada możliwość zadawania materiału na swojej powierzchni. Materiał może być wybrany z biblioteki programu jako Powierzchnia predefiniowana lub plik w formacie BMP, JPG lub PNG jako Powierzchnia teksturowana. Oba sposoby „teksturowania” są dostępne pod przyciskiem Powierzchnie w oknie właściwości lub oknie edycji. Powierzchnia predefiniowana wybierana jest z ikony  z listy dostępnych materiałów w programie. Biblioteki […]

Czytaj dalej