Oświetlenie sceny wizualizacji II

W przypadku tworzenia wizualizacji wnętrza nie musimy koniecznie wstawiać oświetlenia sztucznego, znaczy źródeł światła. Choć bez wątpienia może być tak, że bez nich będzie w pomieszczeniu za ciemno. Na renderingu powyżej jest wyłączone wszelkie oświetlenie wewnątrz pomieszczenia. Jest ustawione światło dzienne, tak aby jego promienie wpadały jak najdalej do pomieszczania. Lampy i dodatkowe źródła światła mają powyłączane żarówki. Można by […]

Czytaj więcej

Oświetlenie sceny wizualizacji podstawy

W zależności od tego co czy chcemy zwizualizować wnętrze pomieszczenia, czy też pokazać cały budynek, to oświetlenie będzie różne. Plener, czyli budynek wraz z otoczeniem, pokazujemy zazwyczaj w oświetleniu dziennym, a w zasadzie chodzi tu o światło otaczające. Jeśli chodzi o ustawienia światła otaczającego to są one dostępne w oknie renderingu. Ustawienia światła znajdują się w części Oświetlenie. Jeśli nie […]

Czytaj więcej

Zapis obrazu

W ArCADia-START istnieje możliwość zapisu obrazu z widoku 3D. Mając licencje na ArCADia-ARCHITEKTURA, zazwyczaj zapisujemy wizualizacje z nawet najprostszym renderingiem, żeby pokazać grę światła na bryle budynku. Zapisany widok 3D. Prosty rendering. Opcje zapisu renderingu mamy jednak w module ArCADia-ARCHITEKTURA, a nie każdy użytkowani systemu ten moduł posiada. Każdy użytkownik posiada natomiast możliwość zapisu widoku sceny w 3D, tylko że […]

Czytaj więcej

Kamera, czyli zapis punktu obserwatora

Przemieszczając się po trójwymiarowej przestrzeni naszego projektu możemy zapisywać ustawienia punktu obserwatora, do których będziemy chcieli wrócić. Tych punktów, w programie zwanych kamerami, może być dowolna ilość. Można je definiować na zewnątrz i wewnątrz budynku. Kamerę można wprowadzać na rzucie i w widoku 3D. Łatwiej kamerę zdefiniować na widoku 3D, ponieważ opcja Dodaj kamerę, (!) bazując na aktualnym widoku zapisuje […]

Czytaj więcej

Zapis prezentacji 3D

Nowa wersja systemu ArCADia posiada opcje zapisu prezentacji 3D, czyli trójwymiarowego modelu projektu właśnie w takim widoku. Nie ma tu rzutu i wymiarów, nie można zrobić przekroju, wydrukować, czy zapisać wizualizacji. Można tylko w widoku 3D obejrzeć zapisany model. Przy projektowaniu spotykamy się z różnymi klientami, którzy nie koniecznie widzą swoją inwestycje z naszych rysunków i przekrojów. Oczywiście wizualizacje są […]

Czytaj więcej

Rozszerzanie biblioteki obiektów 3D

Biblioteka obiektów 3D w programie nie jest duża. Mamy tu do dyspozycji tylko podstawowe elementy, ale możemy bibliotekę powiększać na różne sposoby. Oczywiście możemy kupić bibliotekę zdefiniowaną do programu ArCADia. Dla przykładu biblioteka ArCADia-OGRÓD Możemy też ściągnąć obiekty z Internetu. Jest dużo stron z darmowymi obiektami 3DS, którymi możemy urozmaicić nasze wizualizacje. Poniżej Kilka przykładowych wizualizacji, których zostały oparte na […]

Czytaj więcej

Definiowanie tekstur na ścianie

Ściana, jak większość elementów ArCADii, posiada możliwość zadawania materiału na swojej powierzchni. Materiał może być wybrany z biblioteki programu jako Powierzchnia predefiniowana lub plik w formacie BMP, JPG lub PNG jako Powierzchnia teksturowana. Oba sposoby „teksturowania” są dostępne pod przyciskiem Powierzchnie w oknie właściwości lub oknie edycji. Powierzchnia predefiniowana wybierana jest z ikony  z listy dostępnych materiałów w programie. Biblioteki […]

Czytaj więcej